粒子合成器 – Audio Damage AD046 Quanta v1.1.0 for Win/Mac
厂家:https://www.audiodamage.com/collections/plugin-instruments/products/ad046-quanta
大小:122 mb
时间:2019年6月1日
Audio Damage已经宣布AD046 Quanta的发布,这是一种新的用于macOS和Windows的粒子合成器插件。
颗粒!
Quanta是一款功能齐全的十声真真立体声颗粒合成器,每个声音可以达到1000个颗粒,并可以完全控制颗粒状态,直接随机化和调制大多数参数。将样本(WAV,AIFF,Ogg或FLAC)拖放到窗口上即可开始工作。
合成!
使用两个多模滤波器(LP,HP,BP和2极和4极拓扑中的陷波),以及可用于补充或注入的“边车”虚拟模拟振荡器和噪声发生器,在谷物引擎中,Quanta本身就是一个完全有能力的减法合成器,并且可以作为粒度或减法(或两者)合成器而不需要任何样本。
调制!
广达已经触动了它的耳朵。首先是我们的四个新FEG(灵活包络发生器),一个99点循环函数发生器,带有可选的主机速度同步。然后添加两个任意波形LFO,一个多源采样保持模块,以及完全由用户控制的MIDI分配,几乎每个控制面板都作为目的地。
控制!
Quanta可根据您的品味和游戏风格进行定制。通过完全的MPE支持,它可以利用Linnstrument,Seaboard,Soundplane,Continuum或其他MPE控制器的扩展控制集,并且对TUN文件的支持允许您使用调整表。可调整大小的Hi-DPI GUI可让您调整大小以满足您的视觉需求,跨平台预设机制可让您与朋友和协作者共享您的创作,无论他们使用何种系统。
多格式样本加载器
Quanta可以在任何采样率,位深度和通道配置中加载AIFF,WAV,广播WAV,FLAC,MP3和Ogg。
粒子引擎
每个声音最多100个同时发出的声音,长达1秒,可控制纹理速率,音高,方向,形状,长度,平移,源位置和电平。
Sidecar Oscillator
连续可变波形,带脉冲宽度调制,独立控制俯仰(与谷物发动机分开)。可直接注入谷物发动机。
噪音源
噪声源具有“颜色”控制,可以影响噪声的音调特征。可直接注入谷物发动机。
双模多模滤波器
滤波器可用于串联或并联模式,包括2极和4极配置的低通,高通,带通和陷波。
柔性包络发生器(FEG)x 4
四个FEG是任意函数发生器,最多99步,曲线和步进电平控制,任意循环点和主机速度同步。
灵活的低频振荡器(FLFO)x 2
这对FLFO利用四个控件(相位,形状,歪斜和扭曲)来访问几乎无限的波形调色板,并具有主机速度同步和重新触发功能。
采样并保持
S&H mod源可以以用户定义的速率或音乐分区对噪声(随机)或任何其他mod源进行采样。
调制矩阵
使用快速访问双极调制矩阵,可以轻松简单地将每个mod和MIDI源分配到任何目的地。触摸UI上的目的地,矩阵会自动滚动到正确的行。
调整表和全局调整偏移量
使用开源且易于使用的TUN文件格式将Quanta重新调整为新的语调和气质。全局调谐偏移(默认为A = 440)允许您轻松地重新调整整个合成器以匹配不同的A频率,而无需使用调整表。
MPE(MIDI复音表达)
Quanta了解“遗留”MIDI和MPE。使用您的Linnstrument,Roli Seaboard,Haken Continuum或Madrona Labs Soundplane(以及其他设备)直接访问每个音符压力,弯音和调制。
每个实例设置
Quanta使用每个实例的自定义方法:为DAW中的每个实例设置MPE模式,触后平滑,弯音范围覆盖,调整表和全局调整偏移。
工厂预设
广达拥有大量工厂内容,包括Marcus Fisher,Joseph Fraioli,Chris Carter和Richard Devine的Designer Presets。
跨平台预设格式
Quanta使用基于XML的预设管理器,并将样本存储在预设中,以便轻松进行资产管理。在没有麻烦的情况下在多个系统之间工作,在桌面计算机上进行预设并使用Handoff将其粘贴到iOS版本,轻松与朋友分享您的创作,或者预设捆绑销售,无需资产管理。
完全可调整大小的Hi-Dpi / Retina GUI
Quanta基于矢量的GUI与分辨率无关,并在每个系统和分辨率上显示相同的内容。轻松调整UI(每个实例)的大小,以满足您的视觉需求,从邮票到海报大小。
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